
(一)設計緣起:
「因數與倍數」,
是五上很重要的一個單元,
觀念如果沒有在此時建立好,
六年級又得再「相遇」一次。
於是單元的收尾活動我融入撲克牌遊戲,
欲提高孩子的學習樂趣,
並訓練孩子快速找到因數及倍數的反應時間。
結果學生玩得不亦樂乎,
笑聲此起彼落,
成效很好。
*教師準備10副撲克牌,各組的勝者可蓋點集章。
(二)步驟:
第一輪 「勝者為王」
1. 五人一組,選出小組長,每組發2副撲克牌,由小組長發給每人20張牌。
2. 老師給一個終極密碼,每隔2分鐘更換數字,例如:12。
3. 每個人輪流丟一張牌,當丟出得牌點數是12的因數時,就要拍牌。
4. 最慢拍牌的人就要取回桌面上所有的牌。
5. 找因數和倍數可交替使用,可以第一次是找12的因數,
第二次找2的倍數,第3次找9的因數……
6. 老師設定一個時間點,最後最少張牌或者手中已沒有牌的人便是「勝者」,
依次有第二名、第三名……
7. 老師預告下堂課要進行另一輪的遊戲。

第二輪 「敗部復活」
1. 新的回合採新的分組,「勝者」組成一隊,第二名組成一隊,依此類推……
2. 融入2張小丑牌,當你丟出小丑牌時,大家都要拍牌。
3. 遊戲進行到最後都有各組的第一名,老師請第六組的勝者,
也就是第一輪最後一名的學生發表感想。
4. 老師作總結:
有時玩遊戲要贏可能帶點運氣,
這次輸了,也許是反應不夠快,下一次還有機會,
像第六組的勝者他原本是最後一名,
到了新的分組卻成了第一名,
所以玩遊戲時不要太在意輸贏,
輸了不要氣餒。
ps:記得小時候我和同學玩心臟病玩得不亦樂乎,
男同學拍桌子拍得超級大聲。
所以在說明規則時,老師可說:
如果拍得太大聲,全組暫停2分鐘不能玩。

(三)延伸活動:
1. 寫週記,記錄玩瘋狂心臟病的心得。
2. 圖解版解說,記錄玩瘋狂心臟病的步驟。
